Saltar ao contido

Crusader Kings II

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Crusader Kings II
Desenvolvedor(es)Paradox Interactive
Distribuidora(s)Paradox Interactive
Director(es)Henrik Fåhraeus
Produtor(es)Johan Andersson
Deseñador(es)Henrik Fåhraeus
Chris King
Programador(es)Henrik Fåhraeus
Johan Lerström
Fredrik Zetterman
Artista(s)Fredrik Toll
Compositor(es)Andreas Waldetoft
MotorClausewitz Engine
Versión2.6.2
Lanzamento14 de febreiro de 2012
Xéneroestratexia
Modos de xogoUn xogador / Multixogador
ClasificaciónESRB: Todos os públicos
PEGI: 3+
Plataforma(s)Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux
Formato(s)1 CD
Requisitos
ControisRato e teclado
SerieCrusader Kings
Na rede
http://www.crusaderkings.com/
Twitter: CrusaderKings Editar o valor en Wikidata
editar datos en Wikidata ]

Crusader Kings II é un videoxogo de estratexia en tempo real desenvolvido por Paradox Interactive para Microsoft Windows, Linux e macOS e lanzado o 14 de febreiro de 2012. Dende o 19 de outubro de 2019 pode ser descargado de forma gratuíta nas diferentes plataformas.[1] Ademais posúe unha secuela, Crusader Kings III, lanzado o 1 de setembro de 2020.[2]

Ao igual que outros títulos de Paradox Interactive, o xogo pon ao xogador ao mando dunha dinastía histórica no período entre 769 e 1453, co obxectivo de manexar unha serie de mecánicas de estratexia complexas que inclúen guerras, conflitos dinásticos e outros.

Descrición

[editar | editar a fonte]

Contrólase unha dinastía no período 769-1453. A través do uso da guerra, os matrimonios e os asasinatos entre outras accións, o xogador traballa para levar á súa dinastía á prosperidade. O final está completamente aberto, polo que a definición de prosperidade queda definida polo xogador. O único obxectivo final do xogo é conseguir cantos máis puntos de prestixio sexan posibles para superar a outras dinastías cristiás (as tres máis prestixiosas son os Capetos, os Ruríkovich e os Habsburgo) nunha clasificación ficticia). O xogo acaba cando o teu personaxe morre sen un herdeiro da súa dinastía para sucederlle.

O xogo emprega un sistema de xenética e educación no que os fillos herdarán a maior parte das súas características, cultura, relixión e habilidades dos seus pais e o seu titor. Isto engade unha estratexia adicional aos matrimonios onde un xogador intentará conseguir os mellores individuos para maximizar a condición da futura sucesión.

Lanzamento e recepción

[editar | editar a fonte]
Recepción
Puntuacións agregadas
AgregadorPuntuación
Metacritic82/100[3]
Puntuacións
PublicaciónPuntuación
GameSpot8/10[4]
IGN8/10[5]
PC PowerPlay7/10[6]
  1. "Crusader Kings 2 is now free-to-play" (en inglés). p. PCGamesN. Consultado o 3 de maio do 2021. 
  2. Mass, Edward (14 de maio do 2020). "Crusader Kings 3 - Release Date, Gameplay Features, Trailer and More!" (en inglés). p. Strategy Gamer. Arquivado dende o orixinal o 12 de agosto de 2020. Consultado o 31 de maio do 2020. 
  3. "Crusader Kings II for PC Reviews". Metacritic. 14 de febreiro de 2012. Consultado o 21 de abril de 2013. 
  4. Shaun McInnis (16 de febreiro de 2012). "Crusader Kings II Review". GameSpot. Consultado o 6 de setembro de 2012. 
  5. Eric Neigher (5 de marzo de 2012). "Crusader Kings II Review". IGN. Consultado o 6 de setembro de 2012. 
  6. Zacny, Rob (1 de maio de 2012). "Crusader Kings II". PC PowerPlay (203) (Australia: nextmedia). p. 52. 

Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.