Crusader Kings II
Este artigo precisa de máis fontes ou referencias que aparezan nunha publicación acreditada que poidan verificar o seu contido, como libros ou outras publicacións especializadas no tema. Por favor, axude mellorando este artigo. (Desde marzo de 2017.) |
Crusader Kings II | |
---|---|
Desenvolvedor(es) | Paradox Interactive |
Distribuidora(s) | Paradox Interactive |
Director(es) | Henrik Fåhraeus |
Produtor(es) | Johan Andersson |
Deseñador(es) | Henrik Fåhraeus Chris King |
Programador(es) | Henrik Fåhraeus Johan Lerström Fredrik Zetterman |
Artista(s) | Fredrik Toll |
Compositor(es) | Andreas Waldetoft |
Motor | Clausewitz Engine |
Versión | 2.6.2 |
Lanzamento | 14 de febreiro de 2012 |
Xénero | estratexia |
Modos de xogo | Un xogador / Multixogador |
Clasificación | ESRB: Todos os públicos PEGI: 3+ |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux |
Formato(s) | 1 CD |
Requisitos |
|
Controis | Rato e teclado |
Serie | Crusader Kings |
Na rede | |
http://www.crusaderkings.com/ | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Crusader Kings II é un videoxogo de estratexia en tempo real desenvolvido por Paradox Interactive para Microsoft Windows, Linux e macOS e lanzado o 14 de febreiro de 2012. Dende o 19 de outubro de 2019 pode ser descargado de forma gratuíta nas diferentes plataformas.[1] Ademais posúe unha secuela, Crusader Kings III, lanzado o 1 de setembro de 2020.[2]
Ao igual que outros títulos de Paradox Interactive, o xogo pon ao xogador ao mando dunha dinastía histórica no período entre 769 e 1453, co obxectivo de manexar unha serie de mecánicas de estratexia complexas que inclúen guerras, conflitos dinásticos e outros.
Descrición
[editar | editar a fonte]Contrólase unha dinastía no período 769-1453. A través do uso da guerra, os matrimonios e os asasinatos entre outras accións, o xogador traballa para levar á súa dinastía á prosperidade. O final está completamente aberto, polo que a definición de prosperidade queda definida polo xogador. O único obxectivo final do xogo é conseguir cantos máis puntos de prestixio sexan posibles para superar a outras dinastías cristiás (as tres máis prestixiosas son os Capetos, os Ruríkovich e os Habsburgo) nunha clasificación ficticia). O xogo acaba cando o teu personaxe morre sen un herdeiro da súa dinastía para sucederlle.
O xogo emprega un sistema de xenética e educación no que os fillos herdarán a maior parte das súas características, cultura, relixión e habilidades dos seus pais e o seu titor. Isto engade unha estratexia adicional aos matrimonios onde un xogador intentará conseguir os mellores individuos para maximizar a condición da futura sucesión.
Lanzamento e recepción
[editar | editar a fonte]Recepción | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ "Crusader Kings 2 is now free-to-play" (en inglés). p. PCGamesN. Consultado o 3 de maio do 2021.
- ↑ Mass, Edward (14 de maio do 2020). "Crusader Kings 3 - Release Date, Gameplay Features, Trailer and More!" (en inglés). p. Strategy Gamer. Arquivado dende o orixinal o 12 de agosto de 2020. Consultado o 31 de maio do 2020.
- ↑ "Crusader Kings II for PC Reviews". Metacritic. 14 de febreiro de 2012. Consultado o 21 de abril de 2013.
- ↑ Shaun McInnis (16 de febreiro de 2012). "Crusader Kings II Review". GameSpot. Consultado o 6 de setembro de 2012.
- ↑ Eric Neigher (5 de marzo de 2012). "Crusader Kings II Review". IGN. Consultado o 6 de setembro de 2012.
- ↑ Zacny, Rob (1 de maio de 2012). "Crusader Kings II". PC PowerPlay (203) (Australia: nextmedia). p. 52.
Este artigo sobre videoxogos é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír. |