Saltar ao contido

Cubo de Necker

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.

O cubo de Necker é un cubo que proporciona unha imaxe interpretada polo cerebro como unha ilusión óptica [1] Foi publicado por primeira vez en 1832 polo cristalógrafo suízo Louis Albert Necker.

Unha representación do cubo de Necker.

O cubo de Necker é unha figura ambigua nomeada en honor de L. A. Necker, que a publicou por primeira vez na revista Philosophical Magazine en 1832. Necker era un cristalógrafo e, nos seus estudos de cristais, observou a natureza ambigua da figura que hoxe leva o seu nome.

Ilusión óptica

[editar | editar a fonte]

O cubo de Necker é unha figura de liñas que pode ser interpretada de dúas formas distintas en tres dimensións. A primeira interpretación é a dun cubo coa esquina superior esquerda máis próxima ao observador, e a segunda é a dun cubo coa esquina inferior dereita máis próxima. Esta ambigüidade provoca un fenómeno de alternancia perceptiva ou multiestabilidade, onde a percepción do observador pode oscilar entre as dúas interpretacións.

Bases perceptivas e psicolóxicas

[editar | editar a fonte]

Estudos de psicoloxía e neurociencia demostraron que o cerebro humano busca constantemente patróns tridimensionais en imaxes bidimensionais, o que contribúe á ilusión óptica. Ademais, a interpretación que o cerebro fai do cubo pode verse afectada por pistas visuais previas, o ángulo de visión, e a orientación da figura. A través do estudo do cubo de Necker, os investigadores poden aprender máis sobre como funciona a percepción visual e como o cerebro interpreta a información visual.

  1. Rafael Garcia (05/02/2008). "Movimento da pupila antecipa momento da tomada de decisão". Consultado o 18/03/2022. 

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Bibliografía

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]

Este artigo tan só é un bosquexo
 Este artigo sobre psicoloxía é, polo de agora, só un bosquexo. Traballa nel para axudar a contribuír a que a Galipedia mellore e medre.
 Existen igualmente outros artigos relacionados con este tema nos que tamén podes contribuír.