Dark Colony
Este artigo precisa de máis fontes ou referencias que aparezan nunha publicación acreditada que poidan verificar o seu contido, como libros ou outras publicacións especializadas no tema. Por favor, axude mellorando este artigo. (Desde novembro de 2016.) |
Dark Colony | |
---|---|
Desenvolvedor(es) | GameTek e Sold-Out Software |
Distribuidora(s) | Strategic Simulations e GameTek |
Lanzamento | 31 de agosto de 1997 |
Xénero | videoxogo de estratexia en tempo real e videoxogo de ciencia ficción |
Modos de xogo | videoxogo multixogador e videoxogo para un xogador |
Clasificación | USK |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, IBM PC compatível, macOS e Mac OS Classic |
[ editar datos en Wikidata ] |
Dark Colony é un videoxogo de estratexia lanzado en 1997.
Sinopse
[editar | editar a fonte]Pasa o ano de 2137 d. C., cando científicos terrestres descobren a existencia dun valioso mineral chamada Petra -7 en Marte e parten en misión co obxectivo de explotar o mineral e colonizar o planeta vermello. Unha raza alieníxena, que se autodenomínanse Taar, oriúndos do sistema estelar Zeta Reticuli chegaran antes dos humanos e ten inicio unha violenta guerra polo dominio do planeta.
Xogabilidade
[editar | editar a fonte]O xogo presenta varios escenarios e baixo interacción con eles, onde animais e vexetais non ten ningún papel fundamental no xogo. Unha das grandes innovacións foi a estratexia baseada nos ciclos día/noite, xa que as unidades humanas ten maior campo de visión de día e as ETs, de noite.
O único recurso natural imprescindible para construción de unidades e edificacións é o Petra -7. Atópase en buracos no chan. Cando baleiros están inactivos, cando exhalan gases están activos , con longos ciclos de actividade. As minas de Petra teñen diferentes taxas de extracción e cantidades totais de recurso.
Existen 5 tipos de edificación que son construídas logo adquisición. Estas edificacións permiten construción de novas unidades e avances tecnolóxicos e son construídas automaticamente arredor da base, cada unha nun lugar predeterminado , eliminando a posibilidade do xogador posiciona-las estratexicamente. Todas unidades son sempre producidas no mesmo lugar. Cada xogador ten só unha base e non é posible cambiar de base durante o xogo.
Os avances en tecnoloxía existen en dous niveis cada e consisten en:
- Armadura/Defensa, aumenta a cantidade de dano que cada unidade pode resistir.
- Armamento/Ataque , aumenta o dano das armas de cada unidade.
Cómpre facer a aplicación de tecnoloxía por separado para cada unidade. Só unidades dispoñibles no momento van aparecer. O prezo das tecnoloxías varía conforme o nivel, 1 ou 2, e non conforme unidade.
Existen unidades terrestres e unidades aéreas. Ambos os equipos teñen mesmo número de unidades e con habilidades equivalentes.