Godot
Aparencia
Godot | |
---|---|
![]() | |
Autor orixinal | Juan Linietsky Ariel Manzur |
Publicación inicial | 14 de xaneiro de 2014 |
Repositorio | github |
Escrito en | C++ |
Lingua/s | 36 linguas dispoñibles Galego: Si |
Licenza | Licenza MIT |
Sitio web | https://godotengine.org/ |
Godot é un motor de xogos multiplataforma, libre e de código aberto lanzado baixo a licenza MIT. Foi desenvolvido inicialmente en Buenos Aires polos desenvolvedores de software arxentinos Juan Linietsky e Ariel Manzur[1] para varias empresas de América Latina antes do seu lanzamento público en 2014.[2] O ambiente de desenvolvemento execútase en moitas plataformas, e pode exportar a varias máis. Está deseñado para crear xogos en 2D e 3D dirixidos a PC, móbiles, web e plataformas virtuais, aumentada e de realidade mixta e tamén se pode usar para desenvolver software que non sexa de xogos, incluíndo editores.
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ "Historia de Godot". headsem.com. Consultado o 2017.
- ↑ "Godot 2.0: Talking with the Creator". 80.lv. Consultado o 2016.