Saúde (videoxogos)
Aparencia
Saúde ou puntos de dano (xeralmente abreviado como HP, do inglés hit points) é un atributo dos xogos de rol e dos videoxogos que determina a cantidade máxima de dano que un personaxe ou obxecto poden ter. Se a cantidade de saúde chega a cero, o personaxe morre ou perde a consciencia.[1][2] Tal personaxe pode ser o personaxe xogador, un mob ou un xefe. A saúde tamén pode ser atribuíble a elementos destruíbles do universo do xogo ou obxectos inanimados como vehículos e as partes inanimadas. Nos videoxogos, a saúde é representada a miúdo por elementos visuais como fraccións numerais, unha barra de saúde ou unha serie de pequenas iconas, aínda que tamén pode ser representada acusticamente, como cos latexos do corazón do personaxe.
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ Moore 2011, p. 91.
- ↑ Fullerton 2013, p. 130.
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]Wikimedia Commons ten máis contidos multimedia na categoría: Saúde |
Bibliografía
[editar | editar a fonte]- Adams, Ernest (2010). Fundamentals of Game Design. New Riders. ISBN 013210475X.
- Adams, Ernest; Dormans, Joris (2012). Game Mechanics: Advanced Game Design. New Riders. ISBN 0132946688.
- Brathwaite, Brenda; Schreiber, Ian (2009). Challenges for Game Designers. Course Technology. ISBN 158450580X.
- Carreker, Dan (2012). The Game Developer’s Dictionary: A Multidisciplinary Lexicon for Professionals and Students. Cengage Learning. ISBN 1435460820.
- Fullerton, Tracy (2014). Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. CRC Press. ISBN 1482217171.
- Moore, Michael (2011). Basics of Game Design. Taylor & Francis. ISBN 156881433X.