Supercell (empresa)
Supercell | |
---|---|
Tipo | negocio, desenvolvedora de videoxogos e distribuidora de videoxogos |
Data de fundación | 14 de maio de 2010 |
Director/a | Ilkka Paananen |
Nº de empregados | 300 (2019) |
Organización matriz | Tencent e SoftBank |
Sede | Helsinqui e Ruoholahti |
País | Finlandia |
Na rede | |
https://supercell.com/en/ | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Supercell é unha empresa finlandesa de desenvolvemento de xogos para móbiles a cal conta con sedes en Helsinqui, Tokio, San Francisco, Seúl e Shanghai. A compañía foi fundada en maio de 2010 en Helsinqui, Finlandia. Ilkka Paananen é CEO da compañía e actualmente conta cun número aproximado de 320 empregados. O xogo de debut da compañía foi Gunshine.net o cal actualmente está cerrado desde 2012, ao tratar de ingresar á páxina aparecerá unha mensaxe do peche e agradecementos. En 2011, comezou a desenvolver xogos para dispositivos móbiles e desde entón lanzou 5 xogos: Hay Day (2012), Clash of Clans (2012), Boom Beach (2014), Clash Royale (2016) e Brawl Stars (2018). En 2016 rexistrou ingresos estimados nuns 2.5 millóns de dólares ao día[1].
Historia
[editar | editar a fonte]A compañía fundouse en 2010 con capital achegado polos propietarios e préstamos do goberno finlandés. Ao principio planeaba desenvolver xogos para múltiples plataformas web, pero en 2011, tras publicar Gunshine, abandonou a estratexia inicial e concentrouse en xogos para tabletas e dispositivos móbiles. Tras crear varios xogos que non pasaron da fase beta, Supercell publicou en 2012 Hay Day e Clash of Clans, que chegou a ser o xogo con maiores ingresos nos Estados Unidos aos tres meses do seu lanzamento.
En outubro de 2013 anunciouse que a compañía xaponesa GungHo Online Entertainment e a súa matriz SoftBank adquiriran o 51 % da compañía, que chegou ao 75% pouco despois[2]. O 3 de xaneiro de 2016 publicou Clash Royale, que conseguiu grande éxito, e o 21 de xuño dese ano, a compañía foi adquirida por Tencent por 8.600 millóns de dólares[3].
O 14 de xuño de 2017 anunciouse Brawl Stars e ao día seguinte, 15 de xuño, saíu na App Store, en exclusiva para iOS. Máis dun ano despois, o 26 de xuño de 2018, o xogo saíu tamén en Android, coun soft launch para o Canadá. Desta forma, o lanzamento global do xogo —para todos os territorios tanto en Android como en iOS— tivo lugar o 12 de decembro de 2018.
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ "A compañía de 2.4 millóns de dólares por día: Supercell". Forbes (en inglés). 18 de abril de 2013. Consultado o 3 de xullo de 2020.
- ↑ "Nosa historia". Supercell (en inglés). Arquivado dende o orixinal o 25 de decembro de 2014. Consultado o 3 de xullo de 2020.
- ↑ "Tencent Seals trata de comprar Supercell Developer "Choque de clanes" por 8.6 mil millóns de dólares". O periódico de Wall Street (en inglés). Consultado o 3 de xullo de 2020.
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]Wikimedia Commons ten máis contidos multimedia na categoría: Supercell |