Saltar ao contido

Xogo social

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Xogos Sociais
Interacción e lecer en grupo
Dados bizantinos, de arredor do século V.
XéneroXogo de sociedade
Subxénero(Dependerá do xogo específico: xogo de taboleiro, xogo de cartas, de rol etc.)
OrixeAntigüidade ou prehistoria (os xogos sociais teñen orixes nas primeiras civilizacións humanas)
Deseñado porVarios (existen moitos xogos sociais con diferentes creadores, a maioría anónimos)
Data de publicaciónDiversas datas ao longo da historia e prehistoria.[1]
SistemaVariable (dependendo do xogo específico)
Xogadores2 ou máis
IdadesTodas (aínda que algúns xogos poden ter restricións de idade)
PreparaciónVariable (dependendo do xogo específico)
DuraciónVariable (dependendo do xogo específico)
ComplexidadeDende simple a complexo (dependendo do xogo específico)
EstratexiaDende baixa a alta (dependendo do xogo específico)
AzarDende baixo a alto (dependendo do xogo específico)
HabilidadesComunicación, estratexia, negociación, cooperación, entre outras.
Baseado enInteraccións humanas e regras preestablecidas.

Un xogo social é aquel xogo no que interactúan dúas ou máis persoas, a miúdo en ambientes pechados. Estes xogos requiren principalmente da habilidade mental dos participantes, en contraposición aos deportes que destacan o esforzo físico. Non hai unha definición estrita e universal, pero os xogos sociais adoitan ser opostos a aqueles que se xogan en solitario e que son controlados por un único xogador.

Pode referirse a xogos de mesa, outros xogos presenciais en interiores ou ao aire libre ou videoxogos que permiten ou requiren a interacción social entre xogadores en oposición aos xogos que se xogan en solitario, aos deportes, aos xogos que se xogan en torneos ou competicións ou aos xogos de aposta.[2]

Xogo social nos animais

[editar | editar a fonte]

O xogo social é un comportamento común en moitos mamíferos e algunhas aves,[3] sendo fundamental para o seu desenvolvemento e aprendizaxe. Mediante estas actividades, os animais fortalecen habilidades físicas e sociais. Moitos depredadores ou herbívoros participan en persecucións e loitas simuladas, como os chimpancés, elefantes ou papagaios e corvos involúcranse en xogos que desenvolven destrezas como compartir obxectos e imitar sons.

Os seres humanos, ademais de xogar de forma simbólica, evolucionan na súa interacción lúdica. Un neno pode ver unha pedra como un carro, exemplificando o xogo simbólico. Co paso do tempo, esta forma de xogo da paso a un xogo máis social e posteriormente formal, subliñando a importancia da interacción social no desenvolvemento humano.

A orixe dos xogos sociais pódese rastrear até as antigas civilizacións. As representacións pictóricas máis antigas de xogos de mesa foron encontradas no Antigo Exipto e Babilonia, por exemplo o xogo real de Ur, encontrado nas tumbas reais data de entre 2600 a 2400 a. C. No entanto, os xogos sociais non son exclusivos destas rexións, xa que hai evidencias de que se xogaron por todo o mundo.

Hai xogos sociais moi antigos que aínda se xogan hoxe, como o Go.

Os tipos de xogos sociais poden incluír:

  • Xogos de mesa
    • Xogos de cartas, que implican varios xogadores, é dicir, excluíndo paciencias ou solitarios
    • Xogos de mesa, nos que se colocan, eliminan ou moven fichas ou pezas nunha superficie premarcada segundo un conxunto de regras.
    • Xogo de guerra en miniatura, unha forma de xogo de guerra que incorpora figuras en miniatura, armaduras en miniatura e terreo modelado, ou máis xenericamente, xogos de estratexia.
    • Xogos de rol de mesa, un xogo no que os xogadores asumen os papeis de personaxes nun escenario ficticio
  • Outros xogos sociais presenciais
    Xogo da chave, xogo tradicional entre o xogo social e o deporte.
    • Xogos de azar, un xogo cuxo resultado está fortemente influenciado por algún dispositivo aleatorio
    • Xogo de atrevimentos, é un xogo no que as persoas se atreven a realizar accións que normalmente non farían.
    • Xogos de salón, ou xogos de Parlour, xogos de interior como charadas
    • Xogos de rol de acción en directo, unha forma de xogo de rol onde os participantes representan fisicamente as accións dos seus personaxes
    • Xogos de realidade alternativa, unha narración interactiva que utiliza o mundo real como plataforma
  • Videoxogos
    • Xogos móbiles, que poden incluír xogos de redes sociais, que se xogan en dispositivos móbiles (en inglés chamados social network games)
    • Xogos de redes sociais, xogos que teñen elementos ou integración de redes sociais
    • Dados na praza de Santiago en Logroño, onde se representa un xogo da oca xigante.
      Videoxogos multixogador, onde máis dunha persoa pode xogar ao mesmo tempo no mesmo ambiente de xogo
      • LAN parties, unha reunión temporal de persoas que establecen unha rede de área local (LAN), principalmente co propósito de xogar a xogos de ordenador multixogador
      • Xogos en liña multixogador masivo, videoxogos nos que un gran número de xogadores poden estar no mesmo servidor ao mesmo tempo
    • Os xogos de azar en liña (ou xogos de azar por Internet) son calquera tipo de xogo realizado en Internet.

Beneficios

[editar | editar a fonte]

O xogo social ofrece numerosos beneficios para o desenvolvemento dos individuos, incluíndo a mellora da coordinación física, o desenvolvemento de habilidades sociais e a capacidade de resolver problemas en grupo. Os xogos sociais non só ofrecen entretemento, senón tamén promoven a interacción social, a cooperación e a competencia saudable. Desenvolven habilidades cognitivas e promoven o pensamento estratéxico e crítico.

Con todo, hai que ter presente que os xogos físicos poden supoñer risco de lesións, en caso dos xogos de aposta, o xogo social tamén pode desenvolver condutas adictivas ou patolóxicas como a ludopatía.[4] Algúns "xogos de bebida" incitan a un consumo social de alcohol, e outros como o Snapdragon poden incluñir o risco de queimaduras.

  1. Romano, Valéria; Lozano, Sergi; Fernández-López de Pablo, Javier (2022-01-31). "Reconstructing social networks of Late Glacial and Holocene hunter–gatherers to understand cultural evolution". Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences (en inglés) 377 (1843). ISSN 0962-8436. doi:10.1098/rstb.2020.0318. 
  2. Aichner, Thomas; Jacob, Frank (2015-03). "Measuring the Degree of Corporate Social Media Use". International Journal of Market Research (en inglés) 57 (2): 257–276. ISSN 1470-7853. doi:10.2501/IJMR-2015-018. 
  3. Anguera, M. Teresa (1999). Observación en etología (animal y humana): Aplicaciones (en castelán). Edicions Universidade de Barcelona. p. 104. 
  4. "APA PsycNet". psycnet.apa.org (en inglés). Consultado o 2023-08-10. 

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]