Xogo social
Interacción e lecer en grupo | |
---|---|
Dados bizantinos, de arredor do século V. | |
Xénero | Xogo de sociedade |
Subxénero | (Dependerá do xogo específico: xogo de taboleiro, xogo de cartas, de rol etc.) |
Orixe | Antigüidade ou prehistoria (os xogos sociais teñen orixes nas primeiras civilizacións humanas) |
Deseñado por | Varios (existen moitos xogos sociais con diferentes creadores, a maioría anónimos) |
Data de publicación | Diversas datas ao longo da historia e prehistoria.[1] |
Sistema | Variable (dependendo do xogo específico) |
Xogadores | 2 ou máis |
Idades | Todas (aínda que algúns xogos poden ter restricións de idade) |
Preparación | Variable (dependendo do xogo específico) |
Duración | Variable (dependendo do xogo específico) |
Complexidade | Dende simple a complexo (dependendo do xogo específico) |
Estratexia | Dende baixa a alta (dependendo do xogo específico) |
Azar | Dende baixo a alto (dependendo do xogo específico) |
Habilidades | Comunicación, estratexia, negociación, cooperación, entre outras. |
Baseado en | Interaccións humanas e regras preestablecidas. |
Un xogo social é aquel xogo no que interactúan dúas ou máis persoas, a miúdo en ambientes pechados. Estes xogos requiren principalmente da habilidade mental dos participantes, en contraposición aos deportes que destacan o esforzo físico. Non hai unha definición estrita e universal, pero os xogos sociais adoitan ser opostos a aqueles que se xogan en solitario e que son controlados por un único xogador.
Pode referirse a xogos de mesa, outros xogos presenciais en interiores ou ao aire libre ou videoxogos que permiten ou requiren a interacción social entre xogadores en oposición aos xogos que se xogan en solitario, aos deportes, aos xogos que se xogan en torneos ou competicións ou aos xogos de aposta.[2]
Xogo social nos animais
[editar | editar a fonte]O xogo social é un comportamento común en moitos mamíferos e algunhas aves,[3] sendo fundamental para o seu desenvolvemento e aprendizaxe. Mediante estas actividades, os animais fortalecen habilidades físicas e sociais. Moitos depredadores ou herbívoros participan en persecucións e loitas simuladas, como os chimpancés, elefantes ou papagaios e corvos involúcranse en xogos que desenvolven destrezas como compartir obxectos e imitar sons.
Os seres humanos, ademais de xogar de forma simbólica, evolucionan na súa interacción lúdica. Un neno pode ver unha pedra como un carro, exemplificando o xogo simbólico. Co paso do tempo, esta forma de xogo da paso a un xogo máis social e posteriormente formal, subliñando a importancia da interacción social no desenvolvemento humano.
Historia
[editar | editar a fonte]A orixe dos xogos sociais pódese rastrear até as antigas civilizacións. As representacións pictóricas máis antigas de xogos de mesa foron encontradas no Antigo Exipto e Babilonia, por exemplo o xogo real de Ur, encontrado nas tumbas reais data de entre 2600 a 2400 a. C. No entanto, os xogos sociais non son exclusivos destas rexións, xa que hai evidencias de que se xogaron por todo o mundo.
Hai xogos sociais moi antigos que aínda se xogan hoxe, como o Go.
Tipos
[editar | editar a fonte]Os tipos de xogos sociais poden incluír:
- Xogos de mesa
- Xogos de cartas, que implican varios xogadores, é dicir, excluíndo paciencias ou solitarios
- Xogos de mesa, nos que se colocan, eliminan ou moven fichas ou pezas nunha superficie premarcada segundo un conxunto de regras.
- Xogo de guerra en miniatura, unha forma de xogo de guerra que incorpora figuras en miniatura, armaduras en miniatura e terreo modelado, ou máis xenericamente, xogos de estratexia.
- Xogos de rol de mesa, un xogo no que os xogadores asumen os papeis de personaxes nun escenario ficticio
- Outros xogos sociais presenciais
- Xogos de azar, un xogo cuxo resultado está fortemente influenciado por algún dispositivo aleatorio
- Xogo de atrevimentos, é un xogo no que as persoas se atreven a realizar accións que normalmente non farían.
- Xogos de salón, ou xogos de Parlour, xogos de interior como charadas
- Xogos de rol de acción en directo, unha forma de xogo de rol onde os participantes representan fisicamente as accións dos seus personaxes
- Xogos de realidade alternativa, unha narración interactiva que utiliza o mundo real como plataforma
- Videoxogos
- Xogos móbiles, que poden incluír xogos de redes sociais, que se xogan en dispositivos móbiles (en inglés chamados social network games)
- Xogos de redes sociais, xogos que teñen elementos ou integración de redes sociais
- Videoxogos multixogador, onde máis dunha persoa pode xogar ao mesmo tempo no mesmo ambiente de xogo
- LAN parties, unha reunión temporal de persoas que establecen unha rede de área local (LAN), principalmente co propósito de xogar a xogos de ordenador multixogador
- Xogos en liña multixogador masivo, videoxogos nos que un gran número de xogadores poden estar no mesmo servidor ao mesmo tempo
- Os xogos de azar en liña (ou xogos de azar por Internet) son calquera tipo de xogo realizado en Internet.
Beneficios
[editar | editar a fonte]O xogo social ofrece numerosos beneficios para o desenvolvemento dos individuos, incluíndo a mellora da coordinación física, o desenvolvemento de habilidades sociais e a capacidade de resolver problemas en grupo. Os xogos sociais non só ofrecen entretemento, senón tamén promoven a interacción social, a cooperación e a competencia saudable. Desenvolven habilidades cognitivas e promoven o pensamento estratéxico e crítico.
Riscos
[editar | editar a fonte]Con todo, hai que ter presente que os xogos físicos poden supoñer risco de lesións, en caso dos xogos de aposta, o xogo social tamén pode desenvolver condutas adictivas ou patolóxicas como a ludopatía.[4] Algúns "xogos de bebida" incitan a un consumo social de alcohol, e outros como o Snapdragon poden incluñir o risco de queimaduras.
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ Romano, Valéria; Lozano, Sergi; Fernández-López de Pablo, Javier (2022-01-31). "Reconstructing social networks of Late Glacial and Holocene hunter–gatherers to understand cultural evolution". Philosophical Transactions of the Royal Society B: Biological Sciences (en inglés) 377 (1843). ISSN 0962-8436. doi:10.1098/rstb.2020.0318.
- ↑ Aichner, Thomas; Jacob, Frank (2015-03). "Measuring the Degree of Corporate Social Media Use". International Journal of Market Research (en inglés) 57 (2): 257–276. ISSN 1470-7853. doi:10.2501/IJMR-2015-018.
- ↑ Anguera, M. Teresa (1999). Observación en etología (animal y humana): Aplicaciones (en castelán). Edicions Universidade de Barcelona. p. 104.
- ↑ "APA PsycNet". psycnet.apa.org (en inglés). Consultado o 2023-08-10.