Legend of Grimrock
Legend of Grimrock | |
---|---|
Portada do xogo. | |
Desenvolvedor(es) | Almost Human |
Distribuidora(s) | Almost Human |
Director(es) | Petri Häkkinen |
Deseñador(es) | Petri Häkkinen Antti Tiihonen |
Artista(s) | Juho Salila |
Lanzamento | Windows: 11 de abril de 2012 macOS/Linux: 19 de decembro de 2012 iOS: 7 de maio de 2015 |
Xénero | Acción e rol |
Modos de xogo | Un xogador |
Plataforma(s) | Windows, macOS, Linux, iOS |
Na rede | |
http://www.grimrock.net/ | |
[ editar datos en Wikidata ] |
Legend of Grimrock é un videoxogo de 2012 de acción e rol desenvolvido e distribuído pola empresa finlandesa Almost Human. O título é un xogo de alxubes en 3D e en tempo real baseado no xogo de 1987 Dungeon Master.[1] Foi lanzado para Windows en abril de 2012, macOS e Linux en decembro de 2012 e iOS en maio de 2015.
Legend of Grimrock foi o xogo de estrea de Almost Human, un equipo de desenvolvemento independente finlandés formado en febreiro de 2011, o cal autofinanciou o desenvolvemento do título.[2] A secuela, Legend of Grimrock II, lanzouse en 2014.
Modo de xogo
[editar | editar a fonte]Legend of Grimrock é un xogo de rol de acción en primeira persoa cun movemento baseado en fichas e mecánica de xogo en tempo real. Os xogadores controlan unha compañía de un a catro personaxes que pasan por un alxube baseado en cuadrículas renderizados en 3D, un estilo de xogo popular nos xogos de rol da década de 1990 como Dungeon Master[3] e Eye of the Beholder, do cales Legend of Grimrock se inspirou moito.
O xogo consiste nunha combinación de resolución de crebacabezas e combate. Os personaxes do grupo gañan experiencia ao matar criaturas e bestas dentro do alxube, o que lles permite aumentar o nivel e as habilidades de progreso que melloran as habilidades de combate e permiten lanzar novos feitizos. Tamén obteñen equipamento mediante a exploración e a resolución de crebacabezas ao longo do labiríntico alxube. Moitos dos crebacabezas máis difíciles do xogo están deseñados como "bonus", sendo opcionais para a progresión polo calabozo, mais outorgando elementos e equipos superiores ao resolvelos.
En referencia ás súas raíces clásicas, o xogador ten a opción de activar o "modo vella escola" ao comezar un novo xogo. Neste modo, o sistema de mapas do xogo está desactivado, deixando a navegación pola grella do calabozo só nas habilidades do xogador; isto fai referencia aos xogos da década de 1990 nos que se basea Grimrock, cuxa habilidade para atravesar rutas e os camiños dependía da capacidade de memoria do xogador. O manual dixital do xogo contén unha folla de cuadrícula imprimible que anima aos xogadores a trazar o seu curso a través do xogo para este fin.
Notas
[editar | editar a fonte]- ↑ Edge Staff (12 de abril de 2012). "Legend Of Grimrock review". Edge. Consultado o 9 de maio de 2012.
Legend Of Grimrock isn't a love letter to Dungeon Master, the 1987 blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It's a near-facsimile. But that's not a fact Almost Human is trying to hide; it's the selling point. Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it's a test of the timelessness of an almost universally loved game.
- ↑ Caoili, Eric (25 de abril de 2012). "How Legend of Grimrock's dev rolled the dice and won". Gamasutra. Consultado o 9 de maio de 2012.
- ↑ Häkkinen, Petri (16 de abril de 2011). "Escape from Dragon Mountain". dungeon-master.com. Consultado o 9 de novembro de 2014.
[...] a game that we think is no longer a clone but an original game (strongly) inspired by DM.
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]Wikimedia Commons ten máis contidos multimedia na categoría: Legend of Grimrock |
A Galipedia ten un portal sobre: Finlandia |
Ligazóns externas
[editar | editar a fonte]- Páxina oficial (en inglés)